몬스터 헌터: 월드
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1. 개요
"몬스터 헌터: 월드"는 2018년 캡콤에서 출시한 액션 롤플레잉 게임으로, 몬스터를 사냥하고 장비를 강화하는 것을 기본으로 한다. 플레이어는 신대륙을 탐험하며 다양한 몬스터를 사냥하고, 14종류의 무기를 사용하여 퀘스트를 수행한다. 이 게임은 오픈 월드, 환경 생물, 슬링어 등의 새로운 시스템을 도입했으며, 싱글 및 최대 4인 협동 모드를 지원한다. "몬스터 헌터: 월드"는 긍정적인 평가와 높은 판매량을 기록하며, 캡콤 역대 최고 판매 게임으로 등극했다. 게임 출시 이후, 다양한 몬스터, 퀘스트, 콜라보레이션 콘텐츠가 추가되었다.
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몬스터 헌터: 월드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | モンスターハンター:ワールド (Monsutā Hantā: Wārudo) |
장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 캡콤 |
엔진 | MT Framework |
유통 | |
배급사 | 캡콤 |
제작 | |
디렉터 | 도쿠다 유야 |
프로듀서 | 다케시타 히로노부 이즈미 신고 이노우에 가즈노리 |
디자이너 | 엔도 데루키 도가와 유고 |
프로그래머 | 오이 유키 후카사와 코타 |
아티스트 | 후지오카 가나메 |
작곡가 | 나리타 아키히코 젠란 강 |
시리즈 | |
시리즈 | 몬스터 헌터 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 4 엑스박스 원 마이크로소프트 윈도우 |
출시일 | |
플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 2018년 1월 26일 |
윈도우 | 2018년 8월 8일 (중국) 2018년 8월 9일 (미국, 유럽 연합) 2018년 8월 10일 (일본) |
엑스박스 (일본 및 아시아) | 2024년 6월 5일 |
등급 | |
등급 | |
엔진 | |
엔진 | 월드 엔진 |
판매량 | |
전체 버전 | 2700만 본 (2024년 9월 말 기준, '몬스터 헌터: 월드' 및 '몬스터 헌터 월드: 아이스본 마스터 에디션' 합계) |
몬스터 헌터: 월드 | 2090만 본 (2024년 9월 말 기준) |
몬스터 헌터: 월드 (일본) | 350만 본 (2020년 기준) |
몬스터 헌터 월드: 아이스본 | 1400만 본 (2024년 9월 말 기준) |
몬스터 헌터 월드: 아이스본 (일본) | 200만 본 (2020년 기준) |
2. 게임 플레이
''몬스터 헌터: 월드''는 플레이어가 헌터가 되어 다양한 몬스터를 사냥하고, 그 재료를 이용해 더욱 강력한 장비를 제작하는 것을 목표로 하는 액션 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 3인칭 시점으로 캐릭터를 조작하며, 몬스터로 가득한 "신대륙"을 탐험한다. 헌터는 조사단의 일원으로서 몬스터를 사냥하거나 포획하여 조사하고, 이를 통해 자신을 보호하고 몬스터를 연구하는 임무를 수행한다.[2]
플레이어는 아스테라를 거점으로 삼아 활동한다. 아스테라는 상품 구매 및 판매, 인벤토리 관리, 장비 제작, 퀘스트 수주 등 다양한 활동을 할 수 있는 중심지 역할을 한다.[4]
''몬스터 헌터''의 핵심은 전투에서 얻은 몬스터 부품과 자원을 사용하여 대장간에서 장비(무기와 방어구)를 제작하고 업그레이드하는 것이다. 더 강력한 몬스터를 사냥할수록 더 좋은 장비를 만들 수 있으며, 이를 통해 더욱 강력한 몬스터에게 도전할 수 있는 순환 구조를 가지고 있다.
아스테라에서는 농장, 훈련 구역, 집회소, 식당 등 다양한 서비스를 이용할 수 있다. 농장에서는 식물을 재배하고, 훈련 구역에서는 무기를 연습하며, 집회소에서는 특별한 도전을 할 수 있다. 식당에서는 특정 재료로 식사를 주문하여 버프와 특수 상태를 얻을 수 있다.
2. 1. 기본 시스템
이 게임에는 총 14종류의 무기가 있으며, 각 무기는 공방 구역에서 제작하거나 몬스터 소재로 강화하여 사용할 수 있다.[3] 무기 종류는 다음과 같다.
무기는 '''커스텀 강화'''와 '''파츠 강화'''를 할 수 있다. 커스텀 강화는 공격력, 치명타율, 방어력, 속성/상태이상 강화, 회복 커스텀 부여 등 여러 종류가 있다. 근접 무기는 예리도가 있으며, 원거리 무기는 탄/병을 사용한다.
몬스터를 추적할 때는 정찰 플라이의 도움을 받는다.[4][5] 정찰 플라이는 몬스터의 흔적 근처에 떠다니며, 흔적을 조사하면 플레이어를 몬스터에게 인도하고 몬스터에 대한 연구를 돕는다.
몬스터를 찾으면 무기와 아이템을 조합하여 사냥하거나 함정으로 포획한다.[2] 슬링어를 사용하여 몬스터에게 피해를 주거나, 환경을 이용하여 몬스터를 물에 잠기게 하거나 다른 몬스터와 싸우게 할 수 있다.[3][26]
전투 중에는 체력과 스태미나를 관리해야 한다. 체력이 0이 되면 기절하고, 세 번 이상 기절하면 퀘스트에 실패한다. 회복 아이템은 걷는 동안에도 사용할 수 있지만, 완전히 회복하려면 잠시 방해받지 않아야 한다.[16]
퀘스트를 완료하면 몬스터 부품과 제니를 보상으로 받는다. 희귀 부품을 얻으려면 퀘스트를 반복해야 할 수도 있다.
''몬스터 헌터: 월드''는 퀘스트를 통해 스토리가 진행되며, "상위 랭크" 퀘스트까지 이어진다.[9] 주요 퀘스트 외에도 선택 퀘스트인 현상금 퀘스트를 통해 아스테라 자원을 개선할 수 있다.[7] 조사 퀘스트는 몬스터 흔적 조사나 부품 파괴로 얻을 수 있으며, 고유한 제한과 추가 보상을 제공한다.
필드는 여러 에리어로 나뉘며, 에리어 간 이동 시 로딩 화면이 없다. 필드는 최대 3층 구조로, 기존보다 2~2.5배 넓어졌다.
환경생물을 이용하여 몬스터를 덫에 걸거나, 회복하거나, 상태 이상을 일으킬 수 있다.[150] 일부 환경생물은 포획하여 집에 전시할 수 있다.
동반자 아이루는 캐릭터 생성 시 만들 수 있는 1체만 전담한다. 친구의 동반자 아이루는 필드에 나타나 돕기도 한다.
회복 벌레나 회복 풀은 그 자리에서 사용할 수 있다. 회복약이나 고기는 멈추지 않고 사용할 수 있으며, 도중에 취소할 수도 있지만 회복량이 줄어든다.
퀘스트는 임무, 자유, 조사, 이벤트, 특별 임무 퀘스트가 있다.
소모품 중 일부는 헌터의 표준 장비로 무한 사용 가능하다. 자동 조제를 통해 일부 소모품은 자동으로 제작되며, 조제 실패가 없다.
조사 포인트는 일부 시설에서 화폐처럼 사용된다. 몬스터 흔적 회수, 몬스터 사냥, 환경생물 포획 등으로 얻을 수 있다.
바운티는 NPC 의뢰로, 달성 시 기능 확장이나 레어 소재 아이템을 얻을 수 있다.
베이스 캠프는 바운티 달성으로 추가 설치할 수 있으며, 퀘스트 중에도 식사, 장비 변경, 아이템 출납이 가능하다. 전투 중이 아니면 빠른 이동도 가능하다.
대형 몬스터끼리 적극적으로 싸우는 모습(세력 다툼)을 볼 수 있다.
대형 몬스터마다 연구 레벨과 가이드 레벨이 있어, 약점, 소재, 흔적, 이동 경로 등을 알 수 있다.
무기와 방어구는 통일되었지만, 근접 무기는 방어력, 원거리 무기는 속성 내성이 상승한다.
호석은 가공점에서 소재로 생산·강화한다. 커스텀 강화로 무기와 방어구를 더욱 강화할 수 있다. 장식품은 퀘스트 보상으로 얻는 감정 아이템으로, 슬롯 레벨에 따라 장비 제한이 있다. 특수 장비는 일정 시간 특수 효과를 발휘하며, 재사용 대기 시간이 있다. 겹쳐 입기로 방어구 외형을 변경할 수 있다.
역전의 개체는 임무 퀘스트 완료 후 출현하는 강력한 몬스터이다.
캐릭터 보이스는 설정한 언어로 말하도록 변경되었다.
온라인에서는 최대 4인 동시 플레이가 가능하다. 퀘스트 도중 참가가 가능하며, 구조 신호를 보내 도움을 요청할 수 있다.
2. 2. 멀티 플레이
는 온라인에서 최대 4명의 플레이어가 협동하여 몬스터를 사냥하는 멀티 플레이 모드를 지원한다. 싱글 플레이어 모드와 멀티 플레이 모드의 퀘스트 시스템은 동일하다.[3] 플레이어들은 최대 16명이 모일 수 있는 멀티 플레이 서버에서 퀘스트를 게시하거나, 다른 플레이어가 게시한 퀘스트에 참여할 수 있다. 퀘스트에 참여하는 헌터가 한두 명뿐이라면, 각 헌터는 전투를 돕는 동반자인 팔코(인간형 고양이 종족)를 데리고 다닐 수 있다.[3]파티에 플레이어가 4명 미만일 경우, 파티원은 SOS 신호를 보내 다른 플레이어에게 도움을 요청할 수 있다. 아스테라에 있는 다른 플레이어들은 이 신호를 보고 퀘스트에 참여할 수 있는 드롭 인/드롭 아웃 시스템을 갖추고 있다.[3] 또한, 이 게임은 클랜이나 길드와 비슷한 개념인 스쿼드를 지원한다.[7]
서로 다른 지역의 플레이어들이 함께 플레이할 수 있도록 월드 와이드 서버를 운영하며, 다양한 언어를 사용하는 플레이어 간의 원활한 소통을 위해 미리 정해진 인사말이나 명령어를 번역하여 제공한다.[3] 하지만, 플레이어들은 동일한 플랫폼(PlayStation Network 또는 Xbox Live) 사용자끼리만 협력할 수 있으며, 크로스 플랫폼 플레이는 지원하지 않는다.[4] 멀티 플레이 기능을 사용하려면 콘솔 서비스에 가입해야 한다.[10]
기존 시리즈와 달리, 퀘스트 도중에도 다른 플레이어가 참가할 수 있다. 퀘스트를 수주한 플레이어가 "구조 신호"를 보내면, 다른 플레이어의 게시판에 해당 퀘스트가 표시되고, 이를 수주한 플레이어가 참여하는 방식이다. 단, 퀘스트 시작 후 10분 이상 지나면 도중 참가하여 퀘스트를 완료한 플레이어의 보상이 줄어들거나 기본 보상이 소비 아이템으로 변경된다.
커뮤니케이션은 보이스 채팅(헤드셋 사용 시)과 텍스트 채팅을 사용할 수 있다. 또한, 정형문이나 스탬프를 사용하여 서로 다른 언어를 사용하는 유저 간의 소통을 돕고, 언어 필터링을 통해 자신과 같은 언어를 사용하는 유저와만 플레이할 수도 있다.
2. 3. 퀘스트
이 게임에는 여러 종류의 퀘스트가 있다.- 임무 퀘스트
- 자유 퀘스트
- 조사 퀘스트 (조사자원 관리소에서 관리 가능하며, 흔히 "포도퀘"라고 불린다.)
- 이벤트 퀘스트 (축제 기간에는 모든 이벤트 퀘스트가 항상 열려있다.)
- 특별 임무
2. 4. 필드
고대수의 숲일본어, 개밋둑의 황야일본어, 육산호의 대지일본어, 독기의 골짜기일본어, 용결정의 땅일본어 등이 있다.아이스본일본어에서 추가된 필드로는 인도하는 땅일본어, 바다 건너 극한지일본어 등이 있다.
퀘스트를 아스테라에서 받거나, 정해진 목표 없이 탐험을 선택한 후, 플레이어는 신대륙을 구성하는 여섯 개의 거대한 지역 중 한 곳에 있는 베이스 캠프로 이동한다. 각 지역은 번호가 매겨진 구역으로 구성되어 있지만, 이전 ''몬스터 헌터'' 게임과는 달리, 이 구역들은 끊김 없이 연결되어 있으며, 구역 간 이동 시 로딩 화면이 없다.[4][5]
3. 등장인물
신대륙 조사단은 구세계에서 파견된 여러 해상 함대로 구성되어 있으며, 몬스터로부터 안전한 작업 기지를 구축하고 신세계의 미스터리를 밝혀내는 임무를 맡고 있다. 조사 위원회가 이 작전을 주도하며, 현재까지 제1기단부터 제5기단까지 파견되었다.
- '''총사령관''': 조사단의 총 책임자로, 제1기단 시절부터 신대륙에 파견되어 40년 동안 조사단을 이끌어왔다. 풍부한 경험과 지식을 바탕으로 헌터들에게 조언을 제공한다.
- '''조사반 리더''': 헌터들의 리더로, 총사령관의 손자이다. 냉철한 판단력과 뛰어난 전투 실력을 갖추고 있으며, 헌터들을 이끌고 퀘스트를 수행한다.
- '''제3기단 기단장''': 연구 기지를 이끄는 학자로, 고룡에 대한 깊은 지식을 가지고 있다. 쾌활하고 호기심 많은 성격으로, 헌터들에게 다양한 정보를 제공한다.
- '''기술반 리더''': 조사단의 기술 개발을 담당하는 여성 기술자로, 뛰어난 기술력을 바탕으로 헌터들의 장비와 시설을 개선하는 데 힘쓰고 있다.
이 외에도 접수원, 지휘관, 제독, 현장 팀 리더, 탐구자, 제2 함대장, 분석 책임자, 추적자, 흥분하는 A급 인물, 보급 관리자, 수석 생태학자, 기술 책임자, 선장, 진지한 접수원 등 다양한 인물들이 등장하여 헌터를 지원하고 스토리 진행에 중요한 역할을 한다.
3. 1. 제5기단
플레이어는 제5기 조사단의 일원으로서 신대륙으로 파견되어 고룡의 이동에 대한 조사를 수행한다. 이들은 조사 위원회가 신대륙에 더 많은 지원을 제공하기 위해 소집한 조사단이다.[153] 탐험대의 특별한 초점은 전체 생태계에 영향을 미칠 수 있는 강력한 짐승인 고룡과, 10년마다 고룡의 대이동으로 알려진 사건으로 신대륙으로 이동하는 이유를 연구하는 것이다. 신대륙으로 이동하는 동안, 제5 기단은 산처럼 거대한 화산 거북이형 고룡인 조라-마그다라오스를 만난다.주요 등장인물로는 헌터(플레이어), 접수원, 쾌활한 추천조, 승부욕이 강한 추천조 등이 있다.
3. 2. 기타 조사단
조사단에는 제1기단부터 제4기단까지의 조사단원들이 등장하며, 이들은 헌터에게 조언을 제공하거나 퀘스트를 의뢰하기도 한다. 주요 등장인물로는 총사령관, 조사반 리더, 제3기단 기단장, 기술반 리더 등이 있다.4. 스토리
는 "고룡 이동"이라는 현상을 조사하기 위해 신대륙으로 파견된 조사단의 이야기를 다룬다. 고룡 이동은 초대형 고룡 조라-마그다라오스가 신대륙으로 이동하는 현상으로, 조사단은 이 현상의 원인을 파악하고 신대륙의 생태계를 위협하는 요소를 제거하기 위해 노력한다.
플레이어는 신대륙에 파견된 제5기단 헌터가 되어 몬스터를 사냥하고 포획하며 스토리를 진행한다. 조사 과정에서 조라-마그다라오스를 바다로 유인하고, 고룡들의 에너지로 탄생한 제노-지바를 토벌하는 등 여러 임무를 수행하게 된다.[147]
이 게임의 배경은 미지의 하이 판타지 설정이며, 인간과 다른 지각 종족들은 인구 밀도가 높은 구세계와는 다른 대륙인 신세계에 주목하고 있다. 신세계는 많은 강력한 몬스터들이 자유롭게 돌아다니는 미개척 황무지이며, 연구원들이 새로운 미스터리를 밝혀내기 위해 이끌리는 곳이다. 몬스터로부터 안전한 작업 기지를 구축하기 위해 여러 해상 함대가 이미 파견되었으며, 작전은 조사 위원회에서 주도한다.
이 게임에는 접수원, 지휘관, 제독, 현장 팀 리더, 탐구자, 제2 함대장, 제3 함대장, 헌터, 분석 책임자, 추적자, 흥분하는 A급 인물, 보급 관리자, 수석 생태학자, 기술 책임자, 선장 및 진지한 접수원 등 다양한 등장인물이 등장한다.
4. 1. 몬스터 헌터: 월드
플레이어는 제5기 조사단의 일원으로서 신대륙에 도착하여 조라-마그다라오스를 조사하고, 그 과정에서 다른 고룡들과의 전투를 벌인다. 조라-마그다라오스의 이동 경로와 목적을 밝혀내고, 최종적으로는 고룡 제노-지바를 토벌하여 신대륙의 위협을 제거한다.[147]본 작품에서 플레이어는 새롭게 발견된 '신대륙'의 조사단 일원으로서 미지의 몬스터들을 조사하고 사냥한다. 맵은 다양한 지형을 가진 지역들이 끊김 없이 연결되어 있다.[147] 오프라인 시에는 1인 플레이를 하지만, 온라인 시에는 최대 4인까지 협력 플레이가 가능하며, 퀘스트 중에도 중간 참가가 가능해졌다. PS4/Xbox One/PC의 성능을 활용하여 그래픽이 향상되었을 뿐만 아니라 게임 시스템도 개선되었다. 새로운 시스템과 새로운 몬스터도 도입되었다.[148]
프로듀서 츠지모토 료조는 본 작품의 위치 및 네이밍에 대해 "컨셉으로, '최신 기술을 사용하여 최고의 헌팅 액션을 만드는 '몬헌''이라는 생각이 있습니다. 스핀 오프 작품이 아닌 '몬헌'입니다. 다만, '몬스터 헌터 5'와 같이 숫자를 붙이면 '어려울 것 같다'고 생각하는 분들도 있을 것이라고 생각하여, '몬스터 헌터: 월드'로 했습니다."라고 말했다.[148] 이에 따라 타이틀 로고도 새롭게 변경되었다.
; 베타 테스트
:PlayStation Plus 가입자를 대상으로 한 1차 베타 테스트가 2017년 12월 10일 2:00부터 12월 13일 1:59까지 실시되었다. 싱글 플레이와 최대 4인까지의 멀티 플레이가 가능했으며, 고대수의 숲/도스쟈그라스 사냥, 고대수의 숲/안쟈나프 사냥, 대개미塚의 황무지/볼보로스 사냥의 3가지 퀘스트를 체험할 수 있었다. 단, 게임 데이터는 저장할 수 없다는 제약이 있었다.[149]
: 2차 베타 테스트는 2017년 12월 23일 2:00부터 12월 27일 1:59까지 실시되었으며, PlayStation Plus에 가입하지 않아도 플레이할 수 있게 되었다.
: 3차 베타 테스트는 2018년 1월 19일 11:00부터 1월 22일 10:59까지 실시되었으며, 본 작품의 메인 몬스터인 네르기간테 퀘스트가 추가되었다.
개발 기간은 구상까지 포함하면 약 4년이다.[153]
프로듀서 츠지모토 료조에 따르면, 모든 것을 처음부터 다시 검토하여 진화한 『몬스터 헌터』를 만들고 싶었다고 말했다. 그래픽뿐만 아니라 할 수 있는 것이 늘어 게임성 및 시스템 면에서도 강화되었다.[154]
게임 엔진은 MT Framework를 기반으로 본작을 위해 커스터마이징한 차세대 엔진을 사용하고 있다. 정식 명칭은 아니지만 개발 스태프 사이에서는 "월드 엔진"이라고 불리고 있다.[155]
4. 2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본
モンスターハンターワールド:アイスボーン|몬스타-한타-와-루도: 아이스보-은|몬스터 헌터 월드: 아이스본일본어은 몬스터 헌터: 월드의 확장팩으로, "얼음 덮인 땅"을 배경으로 레이기에나의 이상 행동과 새로운 고룡들의 등장을 조사하는 내용을 담고 있다.[1]5. 개발
《'''몬스터 헌터: 월드'''》는 츠지모토 료조 수석 프로듀서와 토쿠다 유야 디렉터에 따르면 《몬스터 헌터》 시리즈의 다섯 번째 작품으로 간주된다.[16] 토쿠다는 후지오카 카나메와 함께 《몬스터 헌터 4》와 《몬스터 헌터 4 Ultimate》의 디렉터를 맡았다.[17] 《월드》의 개발은 E3 2017 공개 약 3년 전에 시작되었으며, 시리즈의 다음 핵심 타이틀에 대한 1년간의 브레인스토밍을 거쳤다.[18]
10년이 넘은 시리즈를 통해 캡콤은 시리즈의 방향을 재평가했고, 새로운 콘솔의 하드웨어 성능을 통해 휴대용 게임과는 다른 비전을 실현할 수 있다고 결론 내렸다.[18] 캡콤 유럽의 COO 스튜어트 터너와 유럽, 중동, 아프리카 마케팅 디렉터 앙투안 몰란트에 따르면, 일본 외 캡콤 부서들은 캡콤이 완전한 온라인 게임 지원과 함께 서구 출시를 받아들일 것을 제안했다. 일본 팀은 시리즈가 일본 내에서 300만~400만 장의 판매를 보장했기에 우려했지만, 소니가 PlayStation 4 판매 촉진을 위해 지원을 약속하면서 전 세계적인 접근 방식을 취하게 되었다.[19] 또한, 프로젝트의 규모가 커서 "할리우드 영화에 맞서기" 위해 대규모 예산이 필요했고, 캡콤 전체에서 비용 절감 조치를 취해야 했다.[20]
과거 게임들은 난해한 규칙과 구역화된 지역 구조로 인해 각 구역이 고립된 느낌을 주었기에, 츠지모토는 이러한 접근 방식을 바꾸고 싶어했다.[21] 개발팀은 복잡한 인공지능 상호 작용을 통해 살아있는 세계와 생태계를 구현하고자 했지만, 과거에는 휴대용 게임 하드웨어의 제약을 받았다.[16][18] 팀은 현실적인 느낌을 주는 상세한 세계를 추구하여 분리된 구역 지도 방식을 제거했다.
2015년 11월까지 50~70명의 개발자 팀은 약 18개월 동안 개방적인 세계 접근 방식의 프로토타입 지도에서 매끄러운 전환과 몬스터의 행동을 테스트했다.[22] 환경이 중요했기 때문에, 원래 프로토타입에는 전투 시스템조차 없었다. 적 몬스터는 다른 수단을 통해 피하거나 처치해야 했다. 이를 통해 팀은 파괴 가능한 구성 요소와 몬스터 자체를 통해 환경을 효과적으로 사용하고, 한 몬스터를 특정 지역으로 유인하여 다른 몬스터를 불러내는 것이 《월드》 게임 플레이의 핵심 부분이 될 수 있음을 인식했다.[23]
게임에는 이전 시리즈의 몬스터가 등장하지만, 개발자들은 더 강력한 처리 하드웨어의 이점을 활용한 새로운 몬스터도 제작했다. 새로운 몬스터의 디자인은 일반적으로 플레이어가 물리쳐야 할 몬스터의 행동에 대한 특정 게임 플레이 도전이나 메커니즘을 개발하는 것에서 시작하여, 레벨 디자이너와 협력하여 해당 몬스터가 그 행동을 보여줄 수 있도록 해당 지역 맵에서 몬스터가 서식할 영역을 찾거나 제작하는 데 도움을 주었다. 이는 차례로 해당 지역에 속하는 것처럼 느껴지도록 몬스터의 모습과 다른 행동을 설정하는 데 도움이 되었다.[24]
캡콤은 이러한 변화가 서구 관객들에게 더 좋은 평가를 받을 것이라는 것을 알게 되었다. 《몬스터 헌터》 시리즈는 게임의 복잡성, 높은 학습 곡선, 그리고 일본에서 휴대용 게임의 인기와 비교하여 서구 관객의 콘솔 및 PC 게임 선호도로 인해 서구 시장에서 판매가 부진했다.[21] 팀은 새로운 접근 방식이 서구 시장과 잘 어울릴 것이라고 생각했고, 컨트롤 및 인터페이스 디자인에서 더 많은 서구 표준을 포함하도록 게임을 채택하기 시작했다. 또한 과거에 사용되었던 건너뛸 수 없는 대화 상자를 피하기 위해 더 많은 튜토리얼 정보와 완전 음성 지원을 제공하려고 했다.[21]
츠지모토와 토쿠다는 Windows 버전 출시 지연은 "PC에 최대한 최적화되고 미세 조정"하기 위한 것이며, 모든 작업은 캡콤 내부에서 이루어져 게임을 외주 포트처럼 취급하는 것을 피하기 위한 것이라고 말했다.[30] 그들은 또한 《몬스터 헌터: 월드》가 광범위한 개인용 컴퓨터 구성을 지원하기를 원하며, 이를 위해 추가적인 시간이 필요하다고 덧붙였다.[27] 또한, Windows 플랫폼에는 Xbox Live 또는 PlayStation Network에 있는 내장된 매치메이킹이 없으므로, 이를 위해 자체 버전을 구축해야 한다.[31] 츠지모토는 2018년 1월에 2018년 하반기에 Windows 출시를 목표로 하고 있으며,[32] 콘솔 버전을 출시하여 Windows 포트에 모든 관심을 쏟을 수 있도록 하겠다고 발표했다.[31]
《몬스터 헌터: 월드》는 닌텐도 스위치로 출시될 계획은 없다. 후지오카와 토쿠다는 개발이 닌텐도 스위치가 발표되기 훨씬 전에 시작되었으며, PlayStation 4와 Xbox One에서 최적으로 플레이하도록 게임에 초점을 맞췄다고 말했다.[33]
5. 1. 개발 목표
개발팀은 10년이 넘는 역사를 가진 몬스터 헌터 시리즈의 핵심 요소를 유지하면서도, 새로운 콘솔의 성능을 활용하여 더 발전된 그래픽과 시스템을 구현하고자 했다.[18] 특히, 휴대용 게임기의 제약에서 벗어나, 몬스터들이 서로 상호작용하는 살아있는 생태계를 만들고, 분리된 구역 없이 매끄럽게 연결되는 오픈 월드 환경을 구축하는 것을 목표로 했다.[16][18][21]이러한 변화는 게임 플레이에도 영향을 미쳤는데, 예를 들어 로딩 화면이 없어지면서 플레이어는 안전한 곳으로 이동하여 회복하는 대신, 걸으면서 회복약을 마셔야 했다.[27] 또한, 개발팀은 서구 시장을 공략하기 위해 게임 디자인과 시스템을 개선하고, 전 세계 동시 출시를 추진했다.[21] 이를 위해 컨트롤과 인터페이스를 서구 표준에 맞추고, 튜토리얼과 음성 지원을 강화했다.[21]
개발팀은 게임의 난이도를 낮추는 것이 아니라, 새로운 플레이어들이 게임의 핵심 재미를 더 쉽게 경험할 수 있도록 진입 장벽을 낮추는 데 초점을 맞췄다.[29] 몬스터의 행동을 관찰하고 활용하는 핵심 액션 게임 플레이는 유지하면서, 학습 곡선을 완만하게 만들기 위한 노력을 기울였다.[29]
''월드''라는 부제는 연결된 구역이 없는 광활한 오픈 월드, 살아있는 생태계, 전 세계 동시 출시, 지역 구분 없는 서버 등 여러 면에서 기존 시리즈와 차별화되는 게임 디자인을 반영한다.[16][18]
5. 2. 기술적 특징
モンスターハンター:ワールド|몬스타-한타-: 와루도|몬스터 헌터: 월드일본어는 캡콤의 내부 MT Framework 엔진의 수정판을 사용하여 개발되었으며, 모든 플랫폼에서 최소 초당 30 프레임을 제공한다.[28] 개발팀은 새로운 콘솔의 하드웨어 성능을 활용하여 이전 시리즈보다 더욱 생동감 넘치는 세계와 몬스터를 구현하고자 했다.[18]몬스터의 행동은 규칙 세트를 통해 구현되었으며, 어떠한 유형의 스크립트 이벤트에도 의존하지 않아 게임 테스트나 시연 중에 예상치 못한 행동을 보이기도 했다.[29] 몬스터의 개별적인 특징은 이전 게임보다 더 직접적으로 애니메이션화될 수 있었다. 예를 들어 새와 같은 몬스터의 깃털은 자연스럽게 움직이고, 몬스터가 다른 형태로 변하는 모습을 보여줄 수 있었다.[24] 몬스터 애니메이션은 일부 모션 캡처를 사용하여 개발되었으며, 인간 배우가 다양한 몬스터의 행동을 연기했다.[25]
PlayStation 4 및 Xbox One 버전은 초고화질 해상도와 PlayStation 4 Pro 및 Xbox One X를 위한 개선된 기능을 포함한다.[18] 게임에는 높은 프레임 속도를 유지하기 위해 그래픽을 상세하게 표현하거나, 프레임 속도를 낮추고 그래픽 세부 사항을 줄이는 옵션이 있다.[29]
6. 평가
''몬스터 헌터: 월드''는 비평가들로부터 높은 평가를 받았다. 게임 미디어 Automaton(영문판)의 앰버 V는 일본에서의 Xbox One판 발매가 2024년 6월까지 연기된 원인으로, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 콘솔 독점권을 획득하여, 적어도 PS4판 발매 직후에는 일본에서 One판의 매체를 배포하지 않도록 계약으로 제한했을 것이라고 추측하고 있다.[172] 몬스터 헌터 포터블 시리즈의 판매량이 일본에서만 PlayStation Portable 시장의 연명에 기여할 정도로 높은 판매량을 기록했음에도 불구하고, 몬스터 헌터 3G에서 닌텐도가 몬스터 헌터 시리즈의 독점권을 가져가면서 닌텐도 3DS 시장이 경제적으로 성장했고[173], 그 이후 약 7년 동안 몬스터 헌터의 신작이 PlayStation에서 출시되지 않았던 것이 원인으로 보인다.
연도 | 상 | 분류 | 결과 | 참조 |
---|---|---|---|---|
2017 | 게임스컴 2017 | Best Booth Award | 노미네이트 | [183] |
Best Console Game (PlayStation 4) | 노미네이트 | |||
Best Multiplayer Game | 노미네이트 | |||
더 게임 어워드 2017 | Most Anticipated Game | 노미네이트 | [184] | |
2018 | 일본 게임 대상 2018 | 대상 | 수상 | [185][186][187] |
우수상 | 수상 | |||
골든 조이스틱 어워드 | Best Visual Design | 노미네이트 | [188][189][190] | |
Best Audio Design | 노미네이트 | |||
Best Co-operative Game | 수상 | |||
Ultimate Game of the Year | 노미네이트 | |||
더 게임 어워드 2018 | 게임 오브 더 이어 | 노미네이트 | [191][192] | |
Best RPG Game | 수상 | |||
Best Multiplayer Game | 노미네이트 | |||
게이머스 초이스 어워드 | Fan Favorite Game | 노미네이트 | [193][194] | |
Fan Favorite Multiplayer Game | 노미네이트 | |||
Fan Favorite Role-Playing Game | 수상 | |||
티타늄 상 | Best Role-Playing Game | 노미네이트 | [195] | |
호주 게임 어워드 | Multiplayer/Online Title of the Year | 노미네이트 | [196] | |
RPG of the Year | 노미네이트 | |||
게임 오브 더 이어 | 노미네이트 | |||
2019 | 뉴욕 게임 어워드 | Big Apple Award for Best Game of the Year | 노미네이트 | [197] |
Statue of Liberty Award for Best World | 노미네이트 | |||
22회 D.I.C.E. 어워드 | Role-Playing Game of the Year | 수상 | [198][199] | |
NAVGTR 어워드 2019 | 게임 오브 더 이어 | 노미네이트 | [200] | |
Character Design | 노미네이트 | |||
Design, Franchise | 노미네이트 | |||
SXSW 게임 어워드 2019 | Excellence in Multiplayer | 노미네이트 | [201] | |
Trending Game of the Year | 노미네이트 | |||
패미통 어워드 2018 | 게임 오브 더 이어 | 수상 | [202][203] | |
우수상 | 수상 | |||
이탈리아 비디오 게임 어워드 | People's Choice | 노미네이트 | [204] | |
게임 오브 더 이어 | 노미네이트 | |||
Best Game Design | 노미네이트 | |||
Best Evolving Game | 노미네이트 | |||
게임 비평가 어워드 | Best Ongoing Game | 노미네이트 | [205] | |
게임스컴 2019 | Best Ongoing Game (아이스본) | 수상 | [206] | |
골든 조이스틱 어워드 | Best Game Expansion (아이스본) | 노미네이트 | [207] | |
더 게임 어워드 2019 | Best RPG (아이스본) | 노미네이트 | [208] | |
2020 | NAVGTR 어워드 2020 | Character Design (아이스본) | 후보 | [209] |
Game, Franchise Role Playing (아이스본) | 후보 | |||
SXSW 게임 어워드 2020 | Excellence in Multiplayer (아이스본) | 후보 | [210] |
6. 1. 긍정적 평가
''몬스터 헌터: 월드''는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 Xbox One과 PlayStation 4에서 "만장일치 호평"을 받았으며 PC에서는 "일반적으로 긍정적"인 평가를 받았다.[68][66][67]리뷰어들은 이 게임이 핵심적인 ''몬스터 헌터'' 공식을 유지하면서도 시리즈의 새로운 플레이어에게 적합하도록 개방하여, 휴대용 기기에 비해 콘솔의 더 높은 처리 능력을 활용하여 게임의 세계를 더욱 생생하게 만들 수 있다는 점을 칭찬했다. 그러나 게임 메커니즘을 배우는 요소와 초보 플레이어에게 다소 벅찰 수 있는 난이도 곡선이 여전히 존재한다는 점을 지적했다.[80][81]
게임 출시 전, 시리즈의 오랜 팬들은 비공식적인 "헌터 입양" 프로그램을 시작했는데, 숙련된 플레이어가 초보 및 신규 플레이어와 짝을 이루어 ''몬스터 헌터: 월드''의 핵심 게임 플레이 전략과 미묘한 기능을 가르치는 데 도움을 주었다. 이 프로그램은 ''월드''가 서양 지역의 많은 사람들에게 시리즈의 첫 번째 게임이 될 가능성이 높다는 것을 인식한 팬들에 의해 만들어졌으며, 이러한 플레이어가 게임을 이해하고 가파른 학습 곡선을 관리하여 더 많은 플레이어를 커뮤니티로 유입하고 서양에서 시리즈를 성공시키는 데 도움이 되도록 설계되었다. 이러한 노력은 ''몬스터 헌터'' 커뮤니티에서 출시 이후부터 일부였지만, ''월드''의 광범위한 배포는 이러한 입양 프로그램에 더욱 적합할 것으로 예상되었다.[82][83]
메타스코어는 게임의 미디어 평가 지표로, 몬스터 헌터 시리즈 중 최고 점수인 90점(PS4 & Xbox One)을 획득했다.[170] 일본의 게임 잡지 『주간 패미통』의 크로스 리뷰에서는 39점(40점 만점)으로 플래티넘 전당에 입성했다. 미국의 IGN은 9.5점(10점 만점)을 부여하며 "게임의 가능성에 도전하는 대담한 작품"이라고 평했다. 독일의 "컴퓨터빌드"는 9.6점(10점 만점)으로 "그래픽뿐만 아니라 새로운 생태계의 내부에 신경 썼다"며 "뛰어난 작품"이라고 평가했다. 프랑스의 "게임 컬트"는 9점(10점 만점)을 부여하며 "오랜 시간을 들여 정교하게 다듬어졌고 진화했다"고 평했다.[171]
연도 | 상 | 분류 | 결과 | 참조 |
---|---|---|---|---|
2017 | 게임스컴 2017 | Best Booth Award | [183] | |
Best Console Game (PlayStation 4) | ||||
Best Multiplayer Game | ||||
더 게임 어워드 2017 | Most Anticipated Game | [184] | ||
2018 | 일본 게임 대상 2018 | 대상 | [185][186][187] | |
우수상 | ||||
골든 조이스틱 어워드 | Best Visual Design | [188][189][190] | ||
Best Audio Design | ||||
Best Co-operative Game | ||||
Ultimate Game of the Year | ||||
더 게임 어워드 2018 | 게임 오브 더 이어 | [191][192] | ||
Best RPG Game | ||||
Best Multiplayer Game | ||||
게이머스 초이스 어워드 | Fan Favorite Game | [193][194] | ||
Fan Favorite Multiplayer Game | ||||
Fan Favorite Role-Playing Game | ||||
티타늄 상 | Best Role-Playing Game | [195] | ||
호주 게임 어워드 | Multiplayer/Online Title of the Year | [196] | ||
RPG of the Year | ||||
게임 오브 더 이어 | ||||
2019 | 뉴욕 게임 어워드 | Big Apple Award for Best Game of the Year | [197] | |
Statue of Liberty Award for Best World | ||||
22회 D.I.C.E. 어워드 | Role-Playing Game of the Year | [198][199] | ||
NAVGTR 어워드 2019 | 게임 오브 더 이어 | [200] | ||
Character Design | ||||
Design, Franchise | ||||
SXSW 게임 어워드 2019 | Excellence in Multiplayer | [201] | ||
Trending Game of the Year | ||||
패미통 어워드 2018 | 게임 오브 더 이어 | [202][203] | ||
우수상 | ||||
이탈리아 비디오 게임 어워드 | People's Choice | [204] | ||
게임 오브 더 이어 | ||||
Best Game Design | ||||
Best Evolving Game | ||||
게임 비평가 어워드 | Best Ongoing Game | [205] | ||
게임스컴 2019 | Best Ongoing Game (아이스본) | [206] | ||
골든 조이스틱 어워드 | Best Game Expansion (아이스본) | [207] | ||
더 게임 어워드 2019 | Best RPG (아이스본) | [208] | ||
2020 | NAVGTR 어워드 2020 | Character Design (아이스본) | [209] | |
Game, Franchise Role Playing (아이스본) | ||||
SXSW 게임 어워드 2020 | Excellence in Multiplayer (아이스본) | [210] |
6. 2. 부정적 평가
일부 비평가들은 게임 메커니즘을 배우는 데 어려움이 있으며, 초보 플레이어에게는 다소 벅찰 수 있다고 지적했다.[80][81]7. 흥행
몬스터 헌터: 월드영어는 전 세계적으로 큰 상업적 성공을 거두었으며, 캡콤 역사상 가장 많이 팔린 게임이 되었다.[109][110][111]
- 출시 3일 만에 500만 장 이상이 출하되었으며,[84] 이는 디지털 버전을 포함한 수치로, 이전 몬스터 헌터 시리즈의 출하량을 넘어섰다.[84]
- 출시 2주 후에는 출하량이 600만 장에 달해 캡콤에서 가장 빠르게 판매된 게임이 되었다.[87][88]
- 2018년 4월, 캡콤은 총 800만 장 이상의 판매량을 발표하며, 몬스터 헌터: 월드영어가 자사 최고 판매 게임이 되었음을 알렸다.[92] 이는 캡콤의 역대 가장 수익성 높은 회계 연도 달성에 기여했다.[93][94]
- Windows 버전 출시 직전에는 830만 장 이상 판매되었으며, 이는 캡콤의 분기별 이익을 크게 증가시켰다.[95]
- 2018년 8월에는 모든 플랫폼에서 1,000만 장 이상 판매되어 시리즈 총 판매량이 5,000만 장을 돌파했다.[103]
- 도쿄 게임 쇼 2018에서 츠지모토 료조는 전 세계 1,000만 장 출하량을 기록했으며, 해외 출하량이 71%를 차지한다고 밝혔다.[107][108]
- 2019년 3월, 총 판매량 1,200만 장을 돌파하며 캡콤 역사상 가장 많이 팔린 게임이 되었다.[109][110][111]
- 2019년 10월에는 전 세계 총 출하량이 1,400만 장을 넘어섰다.[112]
- 2020년 1월, 확장팩 아이스본 출시 직후, 캡콤은 몬스터 헌터: 월드영어의 총 판매량이 1,500만 장을 돌파했다고 발표했다.[113]
- 2021년 10월에는 2,000만 장을 돌파했으며,[115] 2024년 1월에는 2,300만 장 이상,[118] 3월에는 2,500만 장 판매를 달성했다.[182]
7. 1. 판매량
본작은 출시 3일 만에 500만 장 이상을 출하했으며,[84] 이는 디지털 버전을 포함한 것으로, 지금까지의 몬스터 헌터 시리즈의 출하량을 넘어섰다.[84] 패미통에 따르면 일본 소매점에서는 135만 개가 판매되었고, 디지털 버전에서는 추정 200만 개가 판매되었으며, 같은 주에는 PS4 본체 판매량도 늘어 14만 대 이상이 판매되었다.[85][86] 출시 2주 후, 캡콤은 디지털 판매를 포함한 출하량이 600만 장에 달하여, ''월드''를 가장 빠르게 판매된 ''몬스터 헌터'' 게임이자 캡콤의 모든 게임 중 가장 빠르게 판매된 게임으로 만들었다.[87][88] 이로 인해, ''월드''는 캡콤에서 4번째로 많이 팔린 게임이 되었다.[89] NPD 그룹은 ''월드''가 2018년 1월과 2월에 미국에서 가장 많이 팔린 게임이라고 보고했다.[90][91]캡콤은 2018년 4월까지 게임의 총 물리적 출하량과 디지털 판매량이 800만 장을 넘어섰다고 발표했으며,[92] 이를 통해 ''월드''는 캡콤의 최고 판매 게임이 되었고, 캡콤은 역대 가장 수익성이 높은 회계 연도를 달성하는 데 기여했다.[93][94] Windows 버전 출시 직전, 캡콤은 그 숫자가 830만 장 이상으로 증가했다고 보고했으며, 이는 이전 해보다 분기별 이익을 거의 50% 증가시키는 데 기여했다.[95]
게임의 디지털 판매량은 Xbox One 마켓플레이스에서 두 달 동안 최고 판매량을 유지했던 ''플레이어언노운스 배틀그라운드''의 판매량에 도전했다. 미국에서는 ''월드''가 출시 2주차에 ''배틀그라운드''를 넘어섰고, 영국 차트에서는 ''배틀그라운드'' 바로 뒤를 이었다.[96] 플레이스테이션 네트워크에서 ''월드''는 2018년 1월 미국과 유럽 모두에서 스토어 온라인 판매 차트 1위를 기록했다.[97] ''월드''는 또한 호주에서도 1위를 차지했다.[98] 2018 플레이스테이션 어워드에서 아시아 지역 플레이스테이션 4 플랫폼에서 400만 장 판매를 돌파하여 쿼드러플 플래티넘 상을 받았다.[99]
2018년 7월, ''몬스터 헌터: 월드''의 Windows 출시 발표 이후, 게임 사전 주문이 Steam에서 상위 10위 안에 자주 들었다.[100] 또한, 중국의 WeGame 배급 플랫폼을 관리하는 텐센트는 그 달에 100만 건 이상의 사전 주문을 기록했다고 보고했다.[101] Steam 출시 당시 ''월드''는 24만 명 이상의 동시 접속자 수를 기록했는데, 이는 2018년 Steam에서 출시된 게임 중 가장 높은 동시 접속자 수였으며, 이전에 Steam에서 출시된 모든 일본 게임 중 가장 높은 수치였다.[102] 2018년 8월, 캡콤은 ''몬스터 헌터: 월드''가 모든 플랫폼에서 1,000만 장 이상 판매되어 ''몬스터 헌터'' 시리즈의 총 판매량이 5,000만 장을 넘어섰다고 발표했다.[103] Windows 출시와 함께, 게임은 2018년 8월 미국에서 NPD 그룹의 데이터를 기준으로 다시 판매 2위를 기록했다.[104] ''월드''는 2018년 Steam에서 상위 12개 베스트셀러 게임 중 하나였으며, 그 해 동안 10만 명 이상의 최고 플레이어 수를 기록한 Steam 게임 10개 중 하나였다.[105] 캡콤은 2019년 3월 기준으로 Windows 플랫폼이 ''월드''의 세계 판매량에서 두 번째로 높았다고 보고했으며, 캡콤은 이 플랫폼을 특히 독일 및 러시아와 같은 유럽 시장에서 향후 게임에 필수적인 것으로 식별했는데, 캡콤의 EMEA 및 영국 마케팅 이사가 PC 버전이 "매우 잘" 수행된다고 언급했다.[106]
도쿄 게임 쇼 2018에서 열린 발표에서, 츠지모토 료조는 게임이 전 세계적으로 1,000만 장의 출하량을 기록했으며,[107] 이는 ''몬스터 헌터'' 게임 사상 최고 기록이며, 일본 외 지역의 출하량이 일본 내 출하량을 처음으로 넘어섰으며, 해외 출하량이 71%를 차지한다고 밝혔다.[108] ''몬스터 헌터: 월드''의 성공은 캡콤에 의해 2019년 3월 31일에 종료되는 회계 연도의 수익성을 "견인하는 원동력"으로 간주되었으며, 총 판매량이 1,200만 장을 넘어 캡콤 역사상 가장 많이 팔린 게임이 되었다.[109][110][111] 2019년 10월까지 전 세계 총 출하량은 1,400만 장을 넘어섰다.[112]
2020년 1월 9일, Windows 버전의 ''아이스본'' 출시 직후, 캡콤은 모든 플랫폼에서 확장팩의 총 세계 출하량이 400만 장을 넘어섰으며, ''월드''의 총 판매량은 1,500만 장을 넘어 ''몬스터 헌터'' 시리즈의 총 판매량이 6,100만 장을 넘어섰다고 보고했다.[113] 캡콤의 2019 회계 연도가 2020년 3월 31일에 종료되었을 때, ''월드''의 총 출하량은 1,550만 장을 넘어섰고 ''아이스본''은 500만 장을 넘어섰다.[114] ''월드'' 출하량은 2021년 10월까지 2,000만 장을 넘어섰고,[115] ''아이스본''은 2021년 9월 기준으로 850만 장 판매를 기록했다.[116]
2023년 12월 ''몬스터 헌터 와일즈'' 발표 후, 캡콤은 관심을 불러일으키기 위해 "월드로의 귀환" 캠페인을 시작했다. 이로 인해 ''월드''는 그 달 Steam에서 동시 플레이어 수 최고치를 기록했으며, 한때 10만 명 이상의 동시 플레이어를 기록했다.[117] 캡콤은 이어서 2024년 1월까지 ''월드''가 2,300만 장 이상 판매되었다고 밝혔다.[118] 2024년 3월 12일에는 전 세계 판매량이 2,500만 장에 달했다.[182]
8. 콜라보레이션
몬스터 헌터: 월드는 다양한 게임 및 영화와 콜라보레이션을 진행하여, 새로운 콘텐츠와 이벤트를 제공했다.
- Horizon Zero Dawn과의 콜라보레이션은 2018년과 2019년에 걸쳐 여러 차례 진행되었다. 이벤트 퀘스트를 통해 헌터 장비와 동반자 장비를 얻을 수 있었으며, 특히 "Horizon Zero Dawn 아이스본" 콜라보레이션에서는 새로운 장비와 참을 얻을 수 있는 기회가 제공되었다.[219]
- 유니버설 스튜디오 재팬과의 콜라보레이션은 2018년에 "몬스터 헌터 더 리얼" 어트랙션 체험자에게 이벤트 퀘스트 프로덕트 코드를 제공하는 방식으로 진행되었다. 2020년에는 VR 어트랙션 "몬스터 헌터 월드: 아이스본 XR WALK"가 공개될 예정이었으나, 코로나19로 인해 연기되었다가 2022년에 오픈되었다.
- 스트리트 파이터 V 아케이드 에디션과의 콜라보레이션은 2018년에 두 차례 진행되었다. '스트리트 파이터 V'의 저장 데이터를 가진 플레이어에게는 류 장비를, 모든 유저에게는 사쿠라 장비를 얻을 수 있는 퀘스트가 제공되었다.[220][221]
- 록맨, 데빌 메이 크라이, 파이널 판타지 XIV, 위쳐 3: 와일드 헌트, 어쌔신 크리드, 바이오하자드 RE:2, 영화 "몬스터 헌터" 등 다양한 작품과의 콜라보레이션도 진행되었다. 각 콜라보레이션마다 특별한 이벤트 퀘스트와 보상이 제공되었으며, 일부 퀘스트는 특정 작품의 캐릭터를 직접 조작하거나, 해당 작품의 세계관을 반영한 독특한 방식으로 진행되었다.
8. 1. 콜라보레이션 목록
다음은 몬스터 헌터: 월드와 다른 작품들과의 콜라보레이션 목록이다.; Horizon Zero Dawn
: 2018년 1월 26일부터 2월 8일까지 ★5 이벤트 퀘스트 "야생의 가르침"이 배포되어, 클리어하면 동반자 장비 "기계수 고양이 시리즈"의 소재를 얻을 수 있었다.[51][52] 2018년 2월 28일부터 3월 15일까지는 ★6 이벤트 퀘스트 "시련"이 배포되어, 헌터 장비 "에일로이의 활", "에일로이 α 시리즈"의 소재를 얻을 수 있었다.
; 스트리트 파이터 V 아케이드 에디션
: 2018년 2월 16일부터 3월 1일까지 '스트리트 파이터 V'의 저장 데이터를 가진 플레이어에게 ★3 챌린지 퀘스트 "진흙길을 꺼리지 않는 자여"가 선행 배포되었다.[220] 클리어하면 헌터 장비 "류 시리즈"의 소재와 길드 카드 관련 아이템을 얻을 수 있었다. 2018년 4월 6일부터 4월 19일까지 열린 "아스테라 축제【개화의 연회】"에서 모든 유저에게 "진흙길을 꺼리지 않는 자여"가 다시 배포되었다. 2018년 5월 4일부터 5월 17일까지는 ★7 챌린지 퀘스트 "흩날리는 벚꽃은 봄날" 3종[221]이 배포되어, 헌터 장비 "사쿠라 시리즈"의 소재를 얻을 수 있었다.[54]
; 록맨
: 2018년 4월 13일부터 4월 26일까지 ★7 이벤트 퀘스트 "러시 대소동!?"이 배포되었다. 이 퀘스트에서는 록맨 시리즈의 BGM이 사용되었으며, 사용하는 무기에 따라 다른 BGM이 재생되었다. 클리어하면 동반자 장비 "록맨 α 시리즈"의 소재를 얻을 수 있었다.[53]
; 데빌 메이 크라이
: 2018년 4월 27일부터 5월 10일까지 ★8 이벤트 퀘스트 "Code: Red"가 배포되었다. 클리어하면 헌터 장비 "단테의 마검", "단테 α 시리즈"의 소재를 얻을 수 있었다. 슬링어를 장비하지 않은 듯한 디자인이지만, 슬링어 탄을 장전하면 왼팔이 "나이트메어"로 변화하는 특징이 있었다.[55]
; 파이널 판타지 XIV
: 2018년 8월 2일부터 무료 업데이트 이후 특정 임무 퀘스트를 완료하면 콜라보 퀘스트가 시작되었다. 이 퀘스트는 기간 한정이 아니며, 클리어하면 콜라보 장비, 제스처, 조충곤에 장착할 수 있는 벌레(드래곤)를 얻을 수 있었다.[56][57] 아스테라 축제 기간에는 강화된 베히모스를 토벌하는 퀘스트가 기간 한정으로 배포되기도 했다.
; 위쳐 3: 와일드 헌트
: 2019년 2월 8일부터 무료 업데이트 이후 특정 임무 퀘스트를 완료하면 콜라보 퀘스트가 시작되었다. 기간 한정은 아니며, 게롤트를 조작하여 고정 장비로 퀘스트를 클리어해야 했다. 퀘스트는 위쳐 3: 와일드 헌트의 세계를 재현한 것이 특징이다.[60] 퀘스트를 클리어하면 콜라보 장비, 제스처, 룬의 마법석을 얻을 수 있었다. 아스테라 축제 기간에는 강화된 레셴을 토벌하는 퀘스트가 기간 한정으로 배포되었으며, 콜라보 쌍검, 위쳐의 등장인물 시리의 코스튬 장비 생산 소재를 얻을 수 있었다.
; 어쌔신 크리드
: 2019년 4월 26일부터 5월 17일까지 ★8 이벤트 퀘스트 "가볍고, 무섭고, 그리고 뜨겁게"가 배포되었다. 클리어하면 "암살자의 의상", "바예크 시리즈(덧입기)"의 소재를 얻을 수 있었다. 바예크 시리즈는 여성 캐릭터도 강제로 검은 피부의 남성으로 만들고, 음성도 남성 고정 음성이 되는 특징이 있었다.[59]
; 바이오하자드 RE:2
: 2019년 11월 8일부터 12월 6일까지 M★5 이벤트 퀘스트 "RE: 되돌아온 생물 재해"가 배포되었다. 클리어하면 원 세트 방어구 "EX 클레어 α 시리즈", "EX 레온 α 시리즈"와 참의 소재를 얻을 수 있었다.[61] 이 퀘스트에는 새로운 상태 이상 "좀비 상태"가 있었는데, 역병 내성 스킬로는 무효화할 수 없고, 맵에 있는 "그린 허브"로만 해제할 수 있었다.
; 영화 "몬스터 헌터"
: 2020년 12월 4일부터 2021년 12월 3일까지 M★1 이벤트 퀘스트 "The New World 신세계에서"가 배포되어, 영화 주인공 아르테미스의 방어구 "EX 아르테미스 α 시리즈" 소재를 얻을 수 있었다.[62] 같은 기간 M★1 이벤트 퀘스트 "Our World 우리들의 세계로"도 배포되어, 덧입기 【아르테미스】 의상 소재를 얻을 수 있었다. 이 두 퀘스트는 영화 주인공 아르테미스를 조작하는 솔로 전용 퀘스트였다.
; 유니버설 스튜디오 재팬
: 2018년 1월 26일부터 4월 26일(일본 시간)까지 어트랙션 "몬스터 헌터 더 리얼" 체험자에게 ★3 이벤트 퀘스트 "USJ・약동하라, 금빛 별들아!"의 프로덕트 코드가 선행 배포되었다. 클리어하면 헌터 장비 "창성 태도", 동반자 장비 "창성 고양이 시리즈"의 소재와 길드 카드용 배경 및 칭호를 얻을 수 있었다. 2018년 4월 27일부터 6월 24일(일본 시간)까지는 "몬스터 헌터 더 리얼" 체험자에게 이벤트 퀘스트 "USJ・타올라라, 푸른 별들아!"의 프로덕트 코드가 선행 배포되었다. 클리어하면 헌터 장비 "창성 태도【무룡】", "창성노장α 시리즈"의 소재와 길드 카드용 배경 및 칭호를 얻을 수 있었다. 2022년 1월 21일부터는 "몬스터 헌터 월드: 아이스본 XR WALK"가 오픈되었고, 동반자 아이루 "냥 리미트", 이벤트 퀘스트 "USJ・푸른 곰들의 맹진 행진!", "USJ・대사 터의 대 난투!"가 배포되었다.
; Horizon Zero Dawn 아이스본[219]
: 2019년 11월 22일부터 1월 10일까지 M★6 이벤트 퀘스트 "얼어붙은 대지로"가 배포되어, 헌터 장비 "스톰 슬링어"의 소재와 포커스 참을 제작할 수 있었다. 2019년 12월 13일부터 1월 10일까지는 M★6 이벤트 퀘스트 "생존자"가 배포되어, 헌터 장비 "EX 쉴드 위버 시리즈", "스톰 슬링어(명품)" 생산/강화 소재와 동반자 장비 "EX 프로스트 클로 시리즈", "EX 포지 파이어" 생산 소재를 얻을 수 있었다. 2019년 12월 27일부터 1월 10일까지는 M★6 이벤트 퀘스트 "파이어 브레이크"가 배포되었으며, "생존자" 퀘스트를 완료한 유저만 수주 가능했다. 클리어하면 헌터 장비 "EX 바누크 시리즈", "에일로이의 전궁(명품)", 동반자 장비 "EX 기계수 고양이 시리즈", "EX 기계수 고양이 그라인더 α"의 생산/강화 소재와 포커스・타입 A/B/C 참을 생산할 수 있었다.
9. 주요 업데이트
버전 | 날짜 (UTC) | 주요 내용 |
---|---|---|
Ver.2.00 | 2018년 3월 22일 | 이블조 추가, 신규 장비 추가, 무기 밸런스 조정, 로딩 처리 최적화[211] |
Ver.3.00 | 2018년 4월 19일 | 마맘 타로트 추가, 신규 필드 "지맥의 황금향" 구현, 신규 장비 추가, 역전 개체 밸런스 조정[212] |
Ver.4.00 | 2018년 5월 31일 | 나나 테스카토리 추가, 신규 장비 추가[213] |
Ver.5.00 | 2018년 8월 2일 | 파이널 판타지 XIV 콜라보: 베히모스 추가, 용기사 장비 추가, 사보텐더 환경 생물 추가, 모그리 오토모 장비 추가[214] |
Ver.6.00 | 2019년 2월 8일 | 위쳐 3: 와일드 헌트 콜라보: 레셴 추가, 게롤트 장비 및 "위쳐의 은검" 추가, 네커 오토모 장비 추가, 제스처, 스탬프, 길드 카드 배경/포즈 추가[215] |
Ver.10.00 | 2019년 9월 5일 | "몬스터 헌터 월드: 아이스본" 대응: 클러치 클로, 무기별 신규 액션, 거점, 장비, 무기 파생, 스킬, 몬스터, 필드, 마스터 랭크, 마이하우스 "단장" 기능 추가[216] |
Ver.11.00 | 2019년 10월 10일 | "아이스본": 라잔 추가, 인도하는 땅 용암 지대 개방, 연주 박스(BGM 변경) 추가[217] |
Ver.12.01 | 2019년 12월 5일 | "아이스본": 진오우거 아종, 무페토-지바 특수 퀘스트 구현, 인도하는 땅 빙설 지대 개방, 마이하우스 가구, 방위대 시리즈 무기/방어구 추가[218] |
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